Etikettarkiv: New Nintendo 3DS

Nytt Nintendo Direct natten mellan 1 och 2 april

Igår skrev Nintendofarsan om att det ryktades om ett nytt Nintendo Direct den 1 april. Och ryktet var sant. I alla fall delvis. För idag ramlade det in ett pressmeddelande från svenska Nintendodistributören Bergsala där det mycket riktigt visar sig vara dags för en ny nyhetssändning från Nintendo, men sändningen missar 1 april med en minut. I Sverige visas den nämligen 00.00 natten mot den 2 april, så tekniskt sett missar man skojardatumet.

Nu återstår att se om de rykten som florerat om programmets innehåll stämmer (se tidigare inlägg).

Bergsala bifogar länkar till sändningen och här under hittar du dem:

Länk till Nintendo of Europes sändning:
https://www.nintendo.co.uk/Misc-/Nintendo-Direct/Latest-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html

Länk till sändningen via Twitch:
http://www.twitch.tv/nintendouk

Och här hittar du reprisen, om du skulle råka somna ifrån livesändningen:
https://www.nintendo.co.uk/Misc-/Nintendo-Direct/Recent-Nintendo-Direct-broadcasts/Recent-Nintendo-Direct-broadcasts-698688.html

 

Annonser

Recension: IronFall Invasion – en snygg medelmåtta

Indiespelet IronFall Invasion hypades rejält inför lanseringen av New Nintendo 3DS, säkerligen på grund av att skjutar-genren inte direkt är överrepresenterad till 3DS och att spelet har stöd för den nya högra styrknappen. Dessutom är spelet, tekniskt sett, lite av ett underverk på Nintendos nya bärbara (fast det går även att spela på en vanlig 3DS).

Det här spelet bjuder nämligen på riktigt tjusig grafik, som dessutom rullar i 60 bilder i sekunden om du har 3D:n avslagen (men det vill man ju inte med en New 3DS). Det flyter lika silkeslent även med 3D påslagen, men då får du nöja dig med en framerate på 30 bilder i sekunden.

Spelet lånar friskt från Xbox-spelet Gears of War, då hela upplägget bygger på att ta skydd och sticka fram puffran när fienden avlossat sin salva. Det här fungerar ganska bra, med enkla och lättförståeliga kontroller, även om man ibland har en tendens att lämna sitt skydd ofrivilligt om du råkar röra styrspaken bakåt.

IronfallInvasion

Man har också ett intressant sätt att byta magasin med Zr-knappen när ammunitionen tar slut. Tajmar du det rätt går påfyllningen snabbt och smidigt. Gör du det inte fumlar karaktären till det, vilket kan betyda skillnad mellan liv och död i pressade situationer.

Så långt är allt frid och fröjd i Iron Fall Invasion. Kontrollerna fungerar bra (även om du kan vilja kalibrera dem) och grafiken håller hög klass. Däremot är det här en skjutare som knappast kommer att gå till historien som särskilt originell.

Karaktärsdesignen är som hämtad ur valfri konsol-shooter i mittenfåran. Huvudpersonen är en ganska opersonlig muskelbiff, som bjuder på högst tveksamt röstskådespeleri. Och motståndarna är diverse robotar, som även dem ser ut att vara tagna ur standardmallen. Sen är storyn en ganska tunn soppa, som mest fungerar som ursäkt för att få några stackare att bli måltavlor i ditt egna skjutgalleri.

Även om det handlar om att skjuta fiender så känns spelet ganska tillrättalagt för en yngre målgrupp. I och med att du slåss mot robotar så finns inga blodigheter att tala om och det passar ganska bra på en Nintendokonsol.

Ironfall_Invasion-1

Sen finns det ett rätt standardiserat multiplayerläge där du kan spela online och det fungerar helt okej, med ett extra plus för möjlighet att spela med stat-poäng som insats. Det kan knappast mäta sig med tungviktarna i genren, men till 3DS är spelet i stort sett utan konkurrens.

IronFall Invasion är, som du säkert redan förstått, en snygg medelmåtta i sin genre. Hade det här spelet släppts till Xbox hade det snart glömts bort, men på 3DS är den här typen av spel ganska ovanliga, vilket gör att det ändå fyller sin funktion.

Om du längtar efter pang-pang till din 3DS så är det här inget dumt köp, men vänta dig ingen storslagen spelupplevelse. Det här är en smör och bröd-skjutare som fyller ett tomrum för vissa. Själv är jag inget jättefan av skjutarspel så jag gissar att jag inte kommer att spela det annat än som omväxling till sköna äventyrs- och plattformsspel. Och i små doser är det faktiskt rätt kul.

Gratisspelet Pokémon Shuffle finns nu i eShopen

Nu finns gratisspelet Pokémon Shuffle tillgängligt för nedladdning via eShopen i Europa och Australien. Det är bara 686 block stort, så de flesta borde ha möjlighet att ladda ner det.

Spelet är Nintendos första försök att testa på in app-köp, i stil med dem du brukar se i mobilspel. Och precis som kända i liknande pusselspel till iOS och Android så kommer du behöva vänta innan du fortsätter spela, efter ett visst antal försök.

Spelmässigt ser det ut att vara väldigt likt Pokémon Link Battle, som släpptes för bra precis ett år sedan, där du ska kombinera ihop rader av Pokémon för att attackera, besegra och fånga vilda pocketmonster.

Varje spelförsök kostar en juvel, spelets valuta, och du har fem i början av spelomgången. Vill du sedan fortsätta spela måste du vänta i 30 minuter eller öppna plånboken för att köpa fler juveler. En juvel kostar cirka åtta kronor, med viss mängdrabatt om du köper större laddningar.

Själv tycker jag spelet ser fint ut (jag gillade verkligen Pokémon Link Battle), men jag är verkligen skeptisk till den här typen av in app-köp. Jag betalar hellre en engångssumma för ett spel för att kunna spela det så mycket jag vill istället för att lockas att betala massor av småtransaktioner i tid och otid (vilket jag aldrig gör av principskäl). Samtidigt så är det ju en lönsam business för många spelbolag och kanske ett sätt för Nintendo att få in nya inkomstkällor. Jag hoppas bara att vi slipper se småbarnsföräldrar få skyhöga räkningar när deras barn gjort in app-köp på 3DS, det skulle kunna skada Nintendos förtroendekapital bland föräldrar.

Nåväl, man måste ju testa spelet hursomhelst. Jag ska ladda ner det….nu!

Här kan du se Nintendobloggaren NintenDaan ge prov på lite gameplay från spelet:

Monster Hunter 4 – lika omfattande, men mer lättillgängligt

En av anledningarna till att Capcoms Monster Hunter-serie aldrig riktigt slagit igenom här i väst är att spelen varit ganska svåra att komma in i för nykomlingar.
Det har man försökt råda bot på i Monster Hunter 4 Ultimate.

Capcoms Monster Hunter-serie är omåttligt populär i Japan, där spelen säljs i miljontal. I Europa och USA har man aldrig riktigt lyckats nå upp i samma popularitet, trots idoga försök. Men med Monster Hunter 4 Ultimate märker man snabbt att utvecklarna ansträngt sig för att göra spelet långt mer lättillgängligt för nykomlingarna. Och det märks redan från start.

Spelen i serien bjuder på närmast oändliga möjligheter att skräddarsy utrustning, uppfinna strategiska fångsttaktiker och mycket annat. Och för att lära spelaren upplägget så har man tidigare fått börja med lättfångade små byten, samtidigt som man undan för undan lär sig spelets alla finesser – en process som kunnat ta uppåt 20 timmar. Sen avancerade man lååångsamt framåt.

I Monster Hunter 4 inleder man däremot spelet med en gigantisk fight mot ett av spelets större monster, bara för att ge en smak om vad som komma skall. Sen känns storyn lite mer utvecklad än tidigare, även det för att dra in spelaren i historien om den nykläckte monstejägaren, som tar anställning i en kringresande karavan.

Med det sagt så handlar det inte direkt om att kastas in i hetluften på en gång. Vi tvingas fortfarande göra rätt många springpojkeuppdrag innan vi får ta itu med större bjässar.

monster hunter4

 

 

 

 

 

 

Men den som tar sig tid att låta alla funktioner sjunka in blir rikligt belönad, för här finns mängder av strategier och möjligheter att välja, köpa och smida vapen och rustningar. Du har i och för sig en rejäl bunt tillhyggen redan från scratch, men längre in i spelet är det bara att djupdyka i möjligheter i jakten på vapnet som passar din personliga spelstil.

Genom äventyret har du med dig dina trogna kattvarelser, som kämpar vid din sida och letar skatter och föremål. Även dessa går att byta ut och ändra på för olika resultat.

Spelet har två lägen: singleplayer-kampanj eller onlinespel. På förhand har jag inte haft möjlighet att testa onlineläget eftersom jag av personliga skäl missade Nintendo of Europes spelsamling för europeiska journalister.

monster hunter4-2

 

 

 

 

 

 

Även om storyn broderats ut lite mer i 4 Ultimate så är den fortfarande mest en inramning. Det här spelet går ut på att ta sig an uppdrag och jaga rätt på de monster ortsbefolkningen vill ha hjälp med, that’s it. Alltså, inget för den som gillar episka historier.

Däremot är det ett fantastiskt djuplodande rollspel som belönar den som sätter sig in i spelets alla finesser. Jag har aldrig riktigt trillat dit fullständigt på Monster Hunter-serien tidigare, men nu dras jag in och vill bara lära mig fler trix och uppfinna ny utrustning för att få övertag i nästa fajt. Det är också kul att planera sin nästa jakt. Lägger du ut förgiftat kött för att fånga ditt monster, eller dyker du på det genom att lurpassa på klippavsats? Jag kan fortfarande tycka att kontrollerna känns lite klumpiga, men karaktärerna är mer smidiga, vad gäller klättring, kasta sig från avsatser och liknande.

Och gillar man konceptet så väntar hundratals timmar av sköna monsterfajter. Det här är en snygg rollspelspärla som kommer räcka läääänge. Och på en New Nintendo 3DS blir upplevelsen ännu vassare, med fläckfri 3D och högerspak för kameran.

MH4U-Playable-TGS14

 

För Nintendofansen finns också en hel del Nintendorelaterade detaljer insprängda, till exempel att du kan skaffa Samus Arans rustning eller skaffa kattdjur som ser ut som Mario och Luigi.

Jag är ingen expert på serien, men kanske blir jag det för jag räknar mig numera definitivt som ett fan av den. I min mening är det här det bästa Monster Hunter-spelet hittills, så det är väl inte mycket att fundera på för alla rollspelsfans, eller hur?

Eftersom Monster Hunter 4 Ultimate kan uppfattas som lite läskigt för de yngsta Nintendofarsan-läsarna (12 års åldersgräns) så skippar jag trailer för spelet, vilket brukar finnas i slutet av recensionerna.

Så flyttar du över dina spel och filer till New Nintendo 3DS

Amerikanska Nintendo har släppt en video som förklarar hur du flyttar över dina spel, sparfiler och användaruppgifter till din New Nintendo 3DS. Jag gjorde det själv härom veckan när jag fick min konsol och det är inte särskilt svårt, men känns garanterat lite tryggare om du spanar in filmen först. Nintendo har även steg för steg-guider på nätet, vilket jag själv använde.

New Nintendo 3DS – den bärbara 3D-konsol du alltid velat ha

Nintendo 3DS är konsolen som introducerade glasögonlöst, bärbart spelande i 3D.
Men på grund av skärmens snäva betraktningsvinkel väljer många bort effekten när de spelar.
Det ska Nintendo nu råda bot på med mer hästkrafter och ny 3D-teknik i New Nintendo 3DS.
Nintendofarsan har tagit reda på hur bra det fungerar – häng med!

Jag skulle nog kunna säga att Nintendo 3DS är en av mina favoritkonsoler någonsin. Trots att den hade en trög start, där många ville räkna ut konsolen på förhand, så har den repat sig rejält. Med 50 miljoner sålda maskiner världen över så har 3DS gått från fiasko till succé. Receptet bakom framgången är ett av spelhistoriens mest solida utbud av suveräna förstapartsspel.

I katalogen hittar vi mästerverk efter mästerverk. Att nämna titlar som The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D Land, Fire Emblem: Awakening, Luigi’s Mansion 2: Dark Moon, Mario Kart 7 och Pokémon X & Y är bara att skrapa på ytan, för efter kallduschen vid den första lanseringen så har Nintendo överträffat sig själva i spel efter spel. Och det är glädjande att se att kvalitet säljer, i en bransch där det börjat bli kutym att släppa spel som i bästa fall känns halvfärdiga.

Zelda_screen009

Med det sagt så saknar 3DS inte brister. Många har klagat på avsaknaden av en analogspak på högra sidan, vilket man adresserade genom att släppa Circle Pad Pro – ett ganska klumpigt och fult, men väl fungerande extratillbehör.

Men det är främst konsolens främsta försäljningsargument som bjudit på den största besvikelsen. 3DS:ens 3D-skärm fungerar visserligen, effekten är onekligen häftig, men dess betraktningsvinkel är så snäv att illusionen bryts så fort du råkar röra konsolen i sid- eller höjdled, något du garanterat gör i stridens hetta.

Därför är vi många som bara spelat med 3D-effekten påslagen under kortare stunder och det var ju knappast tanken. När Nintendo sedan släppte Nintendo 2DS, var känslan att man snudd på gett upp den coola tekniken (även om det främsta skälet var att göra en konsol för alla under sju år, som enligt Nintendos rekommendationer inte ska använda 3D-effekten på grund av att deras ögon inte är färdigutvecklade).

new_nintendo_3ds_new_nintendo_3ds_xl

Men nu är New Nintendo 3DS här – ett turboladdat stycke hårdvara med en ny infraröd kamera som följer dina ögons rörelser för att kunna korrigera 3D-effekten. Och som om inte det vore nog har man lagt till en styrsknapp för att kunna justera 3D-kameran i spel som The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Monster Hunter 4 Ultimate och Resident Evil Revelations.

Konsolen släpps i två versioner, precis som föregångarna 3DS och 3DS XL, och jag har testat den stora modellen. Den här gången har båda modellerna sina egenheter.

Den lilla har möjlighet att byta ut skalet mot en rad färgglada utbytesvarianter – de flesta med teman från kända Nintendo-spel. Den stora saknar möjlighet att byta skepnad, men stoltserar istället med en mycket större skärm.

new 3ds faceplate

I min mening bjöd de förra utgåvorna inte på något större val. Jag ville absolut ha XL-versionen, på grund av skärmen. Men nu är valet inte lika lätt. Trots att jag är helnöjd med min stora konsol så leker jag ändå med tanken på att skaffa den mindre och smidigare varianten för de där skalen är attans snygga.

Knappsatsen har fått sig en översyn. Start- och select-knapparna har flyttat upp till höger, under den vanliga knappsatsen. Och axelnapparna har fått sällskap av en ZL- och ZR-knapp. Närverksknappen har försvunnit ur bilden och volymknappen hittar vi nu på skärmens vänstra sida, vilket är välkommet då vi slipper stöta till den av misstag.

new 3ds buttons

Den största nyheten är gummipluppen som agerar höger styrspak och låter oss styra kameran eller ger en genväg till smash-attacker i Super Smash Bros. Den känns knappast som en bekväm högerspak, utan mer som en sån där styrgrunka du hittar på äldre pc-datorer. Men efter en stunds spelande kan man konstatera att känsligheten är bra och gör jobbet.

Nu skruvar du säkert på dig och vill att jag kommer till poängen – den nya skärmen.

Och jag kan bara säga att nu fungerar 3D-effekten så bra som man velat hela tiden. Jag har inga problem att spela 5 timmar Majora’s Mask på raken och märker inget av irritationen i ögonen. Det ser bara så fruktansvärt bra ut och ger den där sköna närvarokänslan man velat ha hela tiden. Jag plockar fram favoriter som Luigi’s Mansion 2: Dark Moon och Mario Kart 7 och spelen känns som nya igen med den suveräna effekten. Nintendo har gjort om och gjort rätt.

new 3ds zelda

Maskinen har också uppgraderats vad gäller inneboende datakraft. Än så länge märks det inte i spelen. Du märker det istället i operativsystemet. Surfa in i webbshoppen går snabbare. Uppstarten av spel går snabbare. Och överlag känns allt snäppet rappare.

Ytterligare en nyhet är den inbyggda NFC-läsaren, som låter dig använda dina Amiibo-figurer på din 3DS. Figurerna aktiveras via den undre skärmen. Jag har inte riktigt fastnat för Amiibo-fenomenet, men med tanke på hur många som sålts, världen över, så gissar jag att miljoner Nintendofans kommer att bli helnöjda.

Hur den kraftfullare hårdvaran verkligen gör sig får vi nog se på allvar först när Xenoblade Chronicles släpps till 3DS. Spelet släpptes först till Wii och kan nu ritas upp av en 3DS, vilket säger en del om vad vi har att vänta. Vågar vi hoppas på bärbara versioner av Zelda: Twilight Princess eller varför inte Super Mario Sunshine? Jag vill gärna tro det.

Ska man gnälla på något är det att Nintendo inte skickar med någon laddare med konsolen. Har man redan en sedan tidigare är det ett mindre problem, men har man det inte blir det ytterligare en utgift att räkna med.

Man ska dessutom ha klart för sig att New 3DS använder sig av Micro SD-minneskort, så om du vill ha mer utrymme än de medföljande 4 gigabyten så får du slanta upp några hundralappar till. Nu är minneskorten rätt billiga, men det är ändå en potentiell extrautgift.

Är då New Nintendo 3DS värt dina surt förvärvade slantar om du redan har en fungerande 3DS?

new_nintendo_3ds_packaging

Jag svarar definitivt ja på frågan. Du kanske inte måste köpa den dag ett, men New Nintendo 3DS bjuder definitivt på en spelupplevelse du inte vill vara utan. Det här är äntligen den 3DS vi ville ha från första början. Om man ska göra en jämförelse i den bärbara världen så är det som skillnaden mellan Gameboy Advance, som var klumpig och saknade belyst skärm, och den smidigare och skärmupplysta Gameboy Advance SP. När man testat den nya varianten vill man aldrig gå tillbaka till föregångaren.

 

Recension: Majora’s Mask – ett mästerverk som skiner ännu starkare idag

The Legend of Zelda: Majora’s Mask var en udda fågel i The Legend of Zelda-serien.
Med sina invecklade tidsresor och det faktum att det utspelade sig i en annan värld så bröt spelet mot den vedertagna Zelda-formeln.
När spelet nu är tillbaka i nyversion till Nintendo 3DS lyckas det här 15 år gamla mästerverket skina ännu starkare än då det begav sig.

New Nintendo 3DS är äntligen här (den 13 februari) och för att lansera underverket laddar Nintendo de stora kanonerna och återlanserar Nintendo 64-klassikern The Legend of Zelda: Majora’s Mask i 3D-version, vilket fansen väntat och hoppats på sedan nyversionen av Ocarina of Time till 3DS för några år sedan.

För mig personligen är spelet aningen förbisett. Anledningen är att jag, då det släpptes, blev smått besviken på spelets annorlunda upplägg. Och att följa upp en klassiker som Ocarina of Time är inte lätt.

Med tiden kan däremot perspektivet förändras. När jag idag sparkar igång Majora’s Mask har många spel i serien passerat revy och jag ser på det med nya ögon.

3DS_majoras_mask

Om du inte känner till historien så är det här en direkt uppföljare till OoT, där Link lämnar Prinsessan Zelda för att bege sig på nya äventyr. När historien tar sin början blir Link överfallen av Skull Kid (som vi känner igen från Lost Woods i Ocarina of Time), som förklätt sig i en mystisk mask. Han blir bestulen på sin häst och sin magiska ocarina och som om inte det vore nog förvandlas han till en Deku scrub när han tar upp jakten på tjuven.

Link följer spåren efter sin plågoande och hamnar i Clock Town, i parallellvärlden Termina, som står inför en stor naturkatastrof. Den ondskefullt grinande månen är nämligen på väg att krascha in i staden om bara tre dagar. Nu gäller det inte bara att rädda världen, utan Link måste även försöka bli sitt vanliga jag och hitta sin häst och sin magiska ocarina.

3DS_Majora3D_2

Det som är udda med Majora’s Mask är att hela spelet utspelar sig under tre dagar. Link måste träffa rätt personer och utföra uppdrag vid exakt rätt tidpunkt. Låter det som en omöjlig uppgift? Kanske inte, om man kan resa i tiden…

Utan att avslöja för mycket för er som inte spelat Majora’s Mask tidigare så handlar spelet till stor del om tidsresor, fram och tillbaka. Och om masker. För i takt med att historien vecklar ut sig så hittar du fler och fler masker, som ger dig olika förmågor eller låter dig förvandlas till en mängd olika varelser.

Man skulle kunna jämföra spelet med filmen Måndag Hela Veckan (Groundhog Day). Du spelar samma dag, om och om igen, och lär dig innevånarnas hemligheter och problem för att bit för bit kunna ställa allt till rätta.

3DS_Majora3D

 

Det är alltså ett spel som bryter rätt rejält med den klassiska  Zelda-formen, även om vi naturligtvis får lösa pussel i tempel och möta häftiga bossar. Och som sagt när spelet släpptes hade jag svårt att smälta det. Idag däremot, med ett annat perspektiv till storebror Ocarina of Time, lyckas det här 15 år gamla spelet däremot kännas som en fräsch fläkt, vilket är en bedrift i sig. Upplägget är både tankeväckande och suggestivt och Nintendo har också gjort vissa förenklingar av upplägget, till exempel att du nu kan spara på fler ställen.

Även om spelet också fungerar att spela på en vanlig 3DS så drar det nytta av New 3DS fördelar, till exempel att kunna styra kameran med den nya högra tumknappen (eller med Circle Pad Pro om du har en sån till din 3DS). Men det är främst den nya konsolens förbättrade 3D-skärm som verkligen får spelet att skina. Djupkänslan skapar en enorm närvaro och när man nu slipper få ont i ögonen av den snäva betraktningsvinkeln låter jag 3D:n vara påslagen utan problem.

3DS_majorasmask-preview-04

 

Grafiskt sett är spelet underbart vackert. Karaktärsmodellerna och delar av världen har fått nya texturer som gör att spelet totalt överglänser originalet till Nintendo 64. Jag har inte gjort någon kastjämförelse, men Majora’s Mask är så snyggt att det känns snäppet vassare än nyversionen av Ocarina of Time.

Man kan lugnt säga att 3DS-utgåvan är den definitiva versionen av den här klassikern. Det är snyggare och mindre frustrerande, på grund av Nintendos små finputsningar, och jag faller verkligen pladask för spelet, på ett sätt jag inte gjorde då det släpptes första gången.

Tidsresorna och det speciella tänket de för med sig gör att det här är en mycket svårslagen spelupplevelse. Majora’s Mask känns aningen mer kusligt än Ocarina of Time, musiken är väldigt speciell och håren reser sig varje gång Link gör något av sina olika förvandlingsnummer. Men framförallt bjuder det på en sån där fantastisk myllrande sagovärld och historia som bara är möjlig när Nintendos utvecklare är i farten.

En magisk spelupplevelse som du bara inte får missa. Kort sagt, en klassiker som nu är ännu bättre.