Etikettarkiv: SEGA

Sonic Boom: Rise of Lyric – ett plågsamt halvfärdigt hafsverk

Sonic the Hedgehog har haft problem sedan han kastades in i den tredje dimensionen.
Nu känns det som att SEGA gör ett sista försök att ”hotta” upp den gamle plattformsikonen.
Sonic Boom är utvecklat av västerländska spelmakare och släpps samtidigt som en animerad tv-serie får premiär.
Frågan är, fungerar det?

En gång i tiden var Super Mario och Sonic the Hedgehog bittra plattformsrivaler. De delade världen, precis som The Beatles och Rolling Stones, Blur och Oasis eller Elvis och Tommy Steel. Var du en SEGA-spelare höll du på Sonic och var du Nintendo-fan var Mario nummer ett. Några gråzoner fanns inte.

Vissa hävdar att Mario blev omsprungen flera gånger om under 16 bitars-eran, men när det blev dags att ta steget in i 3D-världen, med Super Mario 64 och Sonic Adventure (till Dreamcast) så blev skillnaden den omvända. Sonic lyckades inte alls hålla jämna steg med Nintendos mästerliga klassiker, och så har det fortsatt sedan dess. SEGA har aldrig lyckats komma ikapp utan har irrat bort sig i en räcka halvdana plattformsspel.

Fjolårsspelet Sonic Lost World var i och för sig helt okej, men blev aldrig någon storsäljare. Utvecklarna Sonic Team sa sig vara färdiga med den blå igelkotten för gott. Om det är sant återstår att se.

sonic_boom_sonic-walking

I år är det därför den västerländska utvecklaren Big Red Button som står bakom Sonic Boom: Rise of Lyric. I samband med spelsläppet lanseras också en animerad tv-serie på Cartoon Network, för att ge ytterligare kraft åt Sonics pånyttfödelse.

Big Red Button har tidigare arbetat med konverteringar av det utmärkta Sly Raccoon-spelet till Ps Vita, vilket gör att förväntningarna är relativt höga. Tyvärr grusas förhoppningarna om en triumf för Sonic ganska snabbt.

Spelet känns nämligen inte färdigt.

Sonic Boom: Rise of Lyric är en uppvisning i taskigt grafiskt flyt och hackar i tid och otid. Kontrollerna känns yxiga och jag har flera gånger varit med om att spelet hänger sig så jag tvingas göra omstart av konsolen. Dessutom finns det gott om grafiska glitchar, där figurer fastnar eller blir hängande i tomma luften.

ScreenShot0075_1401481131

Dessutom är själva spelupplägget inte särskilt roligt. Du spenderar en stor del av tiden med att fightas, utan finess. Och när du inte gör det springer du längs banor, som känns som självspelande pianon, eller plattformshoppar och löser simpla pussel i 2D-vy.

Du byter karaktär mellan Sonic, Knuckles, Amy och Tails, som har aningen olika egenskaper, men skillnaderna är ganska små och ger ingen egentlig variation. Saken blir inte bättre av att vi hela tiden matas med irriterande tråkiga oneliners från de fyra huvudpersonerna. Jag frestas hela tiden att stänga av ljudet på tv:n.

Listan på tillkortakommanden kan göras lång, men det skulle kännas som att sparka på någon som ligger ner att ta upp fler fel.

De enda ljusglimtarna är att de olika världarna är väl tilltagna, men det kanske också är en del av problemet med Sonic Boom. Man har inte lyckats fylla dem med vettigt innehåll.

ScreenShot0152_1401481137

Nä, även om Sonic Teams 3D-spel inte har varit några klockrena plattformshits så är de så mycket bättre än Rise of Lyrik. Om du suktar efter SEGAs igelkott så är Lost Worlds ett så oändligt mycket bättre val, om du inte redan spelat det.Sonic and All-Stars Racing är ett annat bra alternativ.

Det här är tyvärr ett riktigt bottennapp, som inte ens de mest förhärdade SEGA-fansen kan älska.

SEGA avslöjar släppdatumet för Sonic Boom-spelen

Boom! Idag small det till då SEGA avslöjade releasedatumen för Wii U-spelet Sonic Boom: Rise of Lyric och 3DS-diton Sonic Boom: Shattered Crystal, som kommer att landa på svenska butikshyllor den 21 november.

I de båda spelen, som lanseras tillsammans med en nyproducerad tv-serie, får vi möta bekantingar som Sonic, Tails, Knuckles och Amy, men även nykomlingen Sticks.

Som vi tidigare berättat så är spelen de första att utvecklas av västerländska studios (Big Red Button och Sanzaru Games) och kommer att fokusera på actionbaserade strider och nya karaktärer och miljöer, som är sammanlänkade med historien i tv-serien med samma namn.

Här kan du se den senaste trailern som släpptes idag:

Nintendofarsans boktips för Nintendofantaster

Efter att tidigare i veckan ha tipsat om den briljanta DIY-dokumentären Dokument NES så tänkte jag att det även kunde passa med några boktips så här i ledighetstider.

Och de båda böckerna jag tänkte rekommendera handlar även dem om Nintendos (och i den andra boken även SEGAs) historia och framgångar i spelbranschen.

gameover2Den första är ”Game Over: How Nintendo Conquered the World” av David Sheff, och berättar hur Nintendo gick från att vara ett spelkortsföretag till att omvandla spelbranschen under 1980- och framåt. Definitivt måste-läsning för Nintendofrälsta. Här får vi bland annat en ingående redogörelse kring de rafflande turerna som ledde till att Nintendo fick licensen att släppa Tetris till sina konsoler – en historia som i sig nästan är värd en egen bok.

ConsolewarsDen andra är ”Console Wars” av Blake J. Harris, som jag läser för tillfället. Här fokuserar man på den forna rivaliteten mellan SEGA och Nintendo under 1980- och 1990-talet. Jag har, som sagt, inte läst ut den än, men den är minst lika intressant som ”Game Over”. Jag läste också någonstans att man jobbar på att göra film av boken, vilket låter trevligt.

 

Sonic tillbaka i ny kostym –skräddarsydd för västerländska spelare

sonic_boom_sonic-walking

Sega har släppt en trailer för ett kommande Sonic the Hedgehog-spel – ”Sonic Boom” – som kommer att släppas exklusivt för Nintendo Wii och 2DS/3DS.

Enligt uppgifter ska spelet släppas i år och har varit under utveckling sedan två år tillbaka av Big Red Button, Sanzaru Games och Sega. Intressant att notera är att utvecklingsteamet består av tidigare medlemmar från hyllade Naughty Dog.

Spelet kommer att fungera som en förhistoria till tv-serien med samma namn, som produceras av Cartoon Network, och kommer att presentera ett helt nytt upplägg som fokuserar på samarbete mellan spelare.

Enligt spelsajten Destructoid så kommer ”Sonic Boom” att påminna en hel del om Playstation-exklusiva ”Ratchet & Clank” med stora världar och skjutvapen. Dessutom är spelet baserat på spelmotorn CryEngine, vilket kommer att betyda att grafiken lär bli riktigt tjusig.

Sega har också berättat för spelsajten Polygon att spelet är gjort för att tilltala västerländska spelare och att det är därför man anlitat Big Red Button och Sanzaru Games.

– Vi har helt och hållet koncentrerat oss på den västerländska marknaden och det är därför vi anlitat västerländska utvecklare och knutit spelet till en tv-serie, säger Sonic-designern Takashi Iisuka.

Här nedan kan du se trailers för både 3DS-versionen och tv-serien ”Sonic Boom”.

SEGAs igelkott känns vital igen

Sonic-Lost-World

Sonic har aldrig riktigt hittat hem i 3D-sammanhang. Den blå igelkottens kännetecken – snabbhet – har hittills inte kommit till sin rätt bland bångstyriga kameravinklar, även om vissa förbättringar skett på senare år.

Då är det kul att se att SEGA är på väg åt rätt håll i ”Sonic: Lost World”. Och anledningen att man hittar rätt är att man, ganska skamlöst kopierar upplägget från forne rivalen Marios ”Super Mario Galaxy”-serie och blandar det med de målsökande attackerna från de senaste Sonic-spelen.
Plötsligt slipper vi bekymra oss om fladdriga kameror och kan fokusera på hetsigt plattformshoppande. Och bitvis är spelets banor riktigt väldesignade, även om samlingen är lite för ojämn för att nå upp till äkta Mario-klass.
Och snyggt är det dessutom. De färgsprakande världarna får verkligen liv på 3D-skärmen och djupseendet ger en skön ”swooosh”-känsla när du susar fram över banorna.
Det känns roligt att SEGAs maskot återigen känns vital och det gör att jag kan ha visst överseende med felsteg som ojämn bandesign och att vissa passager känns onödigt svåra för en yngre målgrupp.

Jens Höglin