Etikettarkiv: Sonic the hedgehog

Sonic Boom: Rise of Lyric får välbehövlig uppdatering

Ni som läst min recension av Sonic Boom: Rise of Lyric kommer säkert ihåg mina anmärkningar på att spelet är fruktansvärt buggigt. Enligt rapporter online så har SEGA nu släppt en uppdatering som ska adressera en del av dessa fel. Och det är en ganska saftig uppdatering på 1030 mb, så det borde kunna hjälpa upp en hel del av problemen. Jag har personligen inte testat uppgraderingen, men ska definitivt göra det vid tillfälle.

Sonic Boom: Rise of Lyric – ett plågsamt halvfärdigt hafsverk

Sonic the Hedgehog har haft problem sedan han kastades in i den tredje dimensionen.
Nu känns det som att SEGA gör ett sista försök att ”hotta” upp den gamle plattformsikonen.
Sonic Boom är utvecklat av västerländska spelmakare och släpps samtidigt som en animerad tv-serie får premiär.
Frågan är, fungerar det?

En gång i tiden var Super Mario och Sonic the Hedgehog bittra plattformsrivaler. De delade världen, precis som The Beatles och Rolling Stones, Blur och Oasis eller Elvis och Tommy Steel. Var du en SEGA-spelare höll du på Sonic och var du Nintendo-fan var Mario nummer ett. Några gråzoner fanns inte.

Vissa hävdar att Mario blev omsprungen flera gånger om under 16 bitars-eran, men när det blev dags att ta steget in i 3D-världen, med Super Mario 64 och Sonic Adventure (till Dreamcast) så blev skillnaden den omvända. Sonic lyckades inte alls hålla jämna steg med Nintendos mästerliga klassiker, och så har det fortsatt sedan dess. SEGA har aldrig lyckats komma ikapp utan har irrat bort sig i en räcka halvdana plattformsspel.

Fjolårsspelet Sonic Lost World var i och för sig helt okej, men blev aldrig någon storsäljare. Utvecklarna Sonic Team sa sig vara färdiga med den blå igelkotten för gott. Om det är sant återstår att se.

sonic_boom_sonic-walking

I år är det därför den västerländska utvecklaren Big Red Button som står bakom Sonic Boom: Rise of Lyric. I samband med spelsläppet lanseras också en animerad tv-serie på Cartoon Network, för att ge ytterligare kraft åt Sonics pånyttfödelse.

Big Red Button har tidigare arbetat med konverteringar av det utmärkta Sly Raccoon-spelet till Ps Vita, vilket gör att förväntningarna är relativt höga. Tyvärr grusas förhoppningarna om en triumf för Sonic ganska snabbt.

Spelet känns nämligen inte färdigt.

Sonic Boom: Rise of Lyric är en uppvisning i taskigt grafiskt flyt och hackar i tid och otid. Kontrollerna känns yxiga och jag har flera gånger varit med om att spelet hänger sig så jag tvingas göra omstart av konsolen. Dessutom finns det gott om grafiska glitchar, där figurer fastnar eller blir hängande i tomma luften.

ScreenShot0075_1401481131

Dessutom är själva spelupplägget inte särskilt roligt. Du spenderar en stor del av tiden med att fightas, utan finess. Och när du inte gör det springer du längs banor, som känns som självspelande pianon, eller plattformshoppar och löser simpla pussel i 2D-vy.

Du byter karaktär mellan Sonic, Knuckles, Amy och Tails, som har aningen olika egenskaper, men skillnaderna är ganska små och ger ingen egentlig variation. Saken blir inte bättre av att vi hela tiden matas med irriterande tråkiga oneliners från de fyra huvudpersonerna. Jag frestas hela tiden att stänga av ljudet på tv:n.

Listan på tillkortakommanden kan göras lång, men det skulle kännas som att sparka på någon som ligger ner att ta upp fler fel.

De enda ljusglimtarna är att de olika världarna är väl tilltagna, men det kanske också är en del av problemet med Sonic Boom. Man har inte lyckats fylla dem med vettigt innehåll.

ScreenShot0152_1401481137

Nä, även om Sonic Teams 3D-spel inte har varit några klockrena plattformshits så är de så mycket bättre än Rise of Lyrik. Om du suktar efter SEGAs igelkott så är Lost Worlds ett så oändligt mycket bättre val, om du inte redan spelat det.Sonic and All-Stars Racing är ett annat bra alternativ.

Det här är tyvärr ett riktigt bottennapp, som inte ens de mest förhärdade SEGA-fansen kan älska.

Sonic tillbaka i ny kostym –skräddarsydd för västerländska spelare

sonic_boom_sonic-walking

Sega har släppt en trailer för ett kommande Sonic the Hedgehog-spel – ”Sonic Boom” – som kommer att släppas exklusivt för Nintendo Wii och 2DS/3DS.

Enligt uppgifter ska spelet släppas i år och har varit under utveckling sedan två år tillbaka av Big Red Button, Sanzaru Games och Sega. Intressant att notera är att utvecklingsteamet består av tidigare medlemmar från hyllade Naughty Dog.

Spelet kommer att fungera som en förhistoria till tv-serien med samma namn, som produceras av Cartoon Network, och kommer att presentera ett helt nytt upplägg som fokuserar på samarbete mellan spelare.

Enligt spelsajten Destructoid så kommer ”Sonic Boom” att påminna en hel del om Playstation-exklusiva ”Ratchet & Clank” med stora världar och skjutvapen. Dessutom är spelet baserat på spelmotorn CryEngine, vilket kommer att betyda att grafiken lär bli riktigt tjusig.

Sega har också berättat för spelsajten Polygon att spelet är gjort för att tilltala västerländska spelare och att det är därför man anlitat Big Red Button och Sanzaru Games.

– Vi har helt och hållet koncentrerat oss på den västerländska marknaden och det är därför vi anlitat västerländska utvecklare och knutit spelet till en tv-serie, säger Sonic-designern Takashi Iisuka.

Här nedan kan du se trailers för både 3DS-versionen och tv-serien ”Sonic Boom”.

Mario och Sonics OS blandar högt och lågt

mariosonicolympics

De forna plattformsrivalerna, Super Mario och Sonic the Hedgehog, tjuvstartar vinter-OS i det fjärde spelet i SEGAs olympiska spelserie.
Som vanligt så sportar 20 karaktärer från Nintendo och SEGAs respektive spelserier i 16 olika olympiska sporter.
Dessutom får vi ta del av mer oortodoxa extragrenar som mer galna varianter på snowboard, bobb och snöbollskrig (!).

Eftersom flera spelare ska kunna vara med och tävla så får vi en uppsjö olika kontrollmetoder. Och här hittar vi spelets akilleshäl. Det blir nämligen väldigt krångligt att växla mellan gamepad, nunchuk och wii-mote – och det känns aldrig särskilt naturligt.
Dessutom är kvalitéen på grenarna ganska ojämn. Hockey är naturligtvis roligt, medan konståkningsmomentet bara bjuder på muggigt Wiimote-viftande, utan precisionen från ”Wii Sports”.
Att man kan spela online är däremot ett plus, även om du inte kan göra det i alla grenar. Det är också roligt att det finns rankinglistor där du kan mäta dig mot spelare från hela världen.
Synd bara att SEGA fastnar i den klassiska fällan där man försöker göra flera spelmoment i samma spel och misslyckas med att hålla en jämn nivå genom samtliga grenar.

Jens Höglin

SEGAs igelkott känns vital igen

Sonic-Lost-World

Sonic har aldrig riktigt hittat hem i 3D-sammanhang. Den blå igelkottens kännetecken – snabbhet – har hittills inte kommit till sin rätt bland bångstyriga kameravinklar, även om vissa förbättringar skett på senare år.

Då är det kul att se att SEGA är på väg åt rätt håll i ”Sonic: Lost World”. Och anledningen att man hittar rätt är att man, ganska skamlöst kopierar upplägget från forne rivalen Marios ”Super Mario Galaxy”-serie och blandar det med de målsökande attackerna från de senaste Sonic-spelen.
Plötsligt slipper vi bekymra oss om fladdriga kameror och kan fokusera på hetsigt plattformshoppande. Och bitvis är spelets banor riktigt väldesignade, även om samlingen är lite för ojämn för att nå upp till äkta Mario-klass.
Och snyggt är det dessutom. De färgsprakande världarna får verkligen liv på 3D-skärmen och djupseendet ger en skön ”swooosh”-känsla när du susar fram över banorna.
Det känns roligt att SEGAs maskot återigen känns vital och det gör att jag kan ha visst överseende med felsteg som ojämn bandesign och att vissa passager känns onödigt svåra för en yngre målgrupp.

Jens Höglin