Etikettarkiv: Wii U

Recension: Super Mario Maker är Wii U-formatets kronjuvel

Super Mario Maker kan vara en av de mest självklara spelidéerna någonsin.
Att få bygga sina egna banor i klassiska Mario-miljöer har varit en dröm för generationer av Nintendo-fans.
Nu är drömmen sann och Nintendofarasan har hårdtestat spelet för att se om det håller måttet.

Jag tror att en av Nintendos största utmaningar ligger i att möta Minecraft-generationens spelare, med upplevelser som inte bara är roliga som spel, utan även som kreativt verktyg. Ta min son och hans kompisar, till exempel. De älskar Nintendos spel, men skulle man fråga vad som är nummer ett så är det tveklöst Minecraft, där mixen mellan spelande och skapande är totalt oslagbar i deras värld. Vem behöver Lego när det finns Minecraft, liksom.

Därför kände jag ”yes!” när Nintendo avslöjade att Super Mario Maker var under utveckling. Man förstod redan i den första trailern hur och att det skulle fungera, för det såg precis ut så som man drömt att det skulle se ut.

SuperMarioMaker

Jag har testat ett antal ”gör det själv”-spel vid det här laget. Titlar som Little Big Planet till Playstation, Wario Ware DiY och flera andra har varit ambitiösa skapelser, med närmast gränslösa möjligheter. Men de har också dragits med otroligt jobbiga inlärningskurvor. De båda redan nämnda titlarna fick mig att tappa sugen ganska snabbt. De var för krångliga, med mängder av regler och en uppsjö föremål, som dessutom måste låsas upp i tradiga singleplayer-kampanjer. Därför hade jag en del farhågor inför Super Mario Maker. Som tur är så grusar Nintendo alla tvivel på en gång.

Om du ser en trailer av spelet, och det finns många, så ser du precis vad du får. Så enkelt är det. Du bläddrar bland föremål, fiender, ljudeffekter och byggstenar i ett menysystem som vem som helst förstår på två sekunder. Sen är det bara att börja rita banor, placera ut hinder och fiender eller vara kreativ i största allmänhet.

Jag har verkligen letat efter brister i byggsystemet, men det är helt vattentätt och dessutom perfekt anpassat för Wii U som platform. Att bygga banor bjuder inga som helst hinder. Det är bara att låta kreativiteten flöda. Att bygga banor av Nintendo-klass är naturligtvis inte det lättaste, men med tiden lär man sig att de roligaste skapelserna är de som bygger på enkla idéer som genomförs fullt ut, under en hel nivå.

super mm supermb

Den enda frustration jag kände i början är att man inte får tillgång till hela verktygslådan på en gång. Det tar nämligen nio dagar innan du har fått alla spelets ”byggklossar” och spelteman (Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World och New Super Mario Bros).

Å andra sidan förstår jag varför man valt att låsa upp spelet en bit i taget. Det är för att du (och kanske särskilt de yngre spelarna) i lugn och ro ska lära dig behärska alla finesser.

Som spelmakare är det särskilt roligt att bryta mot klassiskt vedertagna Mario-regler. Du kan kombinera flera föremål, för att skapa nya varelser eller egenskaper hos rekvisitan, vilket vi redan sett kreativa prov på i mängder av YouTube-filmer.

super mm courseworld

Utöver själva byggandet finns olika utmaningar, till exempel att klara Nintendo-skapade nivåer med ett visst antal liv eller en liknande variant där du spelar igenom uppladdade banor av andra spelare. Du kan också lägga upp dina egna världar i sekvenser om fyra banor, precis som i Super Mario-spelen.

Och naturligtvis kan du fritt botanisera bland andras skapelser online.

Här blir det naturligtvis en salig blandning av högt och lågt. Riktigt usla skapelser till hårresande svåra experimentbanor. Och naturligtvis kan du betygsätta eller bli betygsatt och klättra i onlinerankingen över mest populära skapare.

Om spelet har någon svag punkt så är det kanske att det, i alla fall i dagsläget med få spelare online, är roligare att skapa banor än att spela andras. Däremot pågår ständiga utmaningar mellan mig och min son om vem som kan klara den andres banor och det är vansinnigt roligt. Jag kanske försöker hålla mig mer traditionell i min level-design, medan åttaåringen går fullständigt bananas i spelscener som definitivt inte liknar något jag sett i ett annat Mario-spel.

super mm smb3

Sammanfattningsvis kan jag säga att Super Mario Maker inte gör mig besviken på något sätt, utan levererar på punkt efter punkt efter punkt. Det är också ett spel som utnyttjar Wii U:s design på ett sätt som få andra spel lyckas med. Det här spelet är den här konsolgenerationens svar på Wii Sports. Ett spel som just nu enbart kan upplevas på en Nintendo-konsol. Jag kan inte släppa tanken på hur det skulle ha kunnat se ut om det här spelet hade släppts som lanseringsspel till Wii U. Då skulle balansen i ”konsolkriget” definitivt ha kunnat se annorlunda ut.

Super Mario Maker är definitivt Wii U-erans kronjuvel, då den utnyttjar hårdvaran på bästa sätt och ger en helt unik upplevelse. Det är också en spel- och experimentverkstad som är så självklar att plocka upp och njuta av att man bara sitter och fån-ler. Om du hittat till Nintendo-farsan för att läsa den här recensionen så är du antagligen ett stort Nintendo-fan och då gör du bäst i att inte missa det här mästerverket. Och du, av min sons reaktioner att döma så kan Steve och Minecraft darra på manschetten då veteranen Mario visar att gammal är äldst.

Annonser

Nintendofarsan hade rätt – Pokkén Tournament släpps till Wii U

Den 20 januari skrev jag ett inlägg på Nintendofarsan där jag förutspådde att Pokkén Tournament skulle släppas till Wii U. Häromdagen kom det en rejäl självförtroende-boost för mitt siande då Nintendo och The Pokémon Company International meddelade att spelet, som i dagsläget bara finns att spela i japanska arkadhallar, kommer att släppas i hela världen till Wii U under våren 2016.

Vi är nog många Nintendo-fans som dreglat över de trailers som figurerat på YouTube och här under kan du se filmklippet som avslöjar att spelet släpps till Wii U. Lär bli en riktig kioskvältare om du frågar mig. 🙂

Här är höstens alla Nintendospel och Amiibos

I dagarna släppte Nintendo och den svenska distributören Bergsala en lista över samtliga spel-, tillbehör- och Amiibosläpp under hösten, men även några av 2016 års första lanseringar. Som synes här under är det aningen tunnsått med Wii U-titlar, men desto fler 3DS-spel och en hel drös Amiibos.

Nintendofarsan går just nu och väntar på recensionsexemplar av Super Mario Maker och Little Battlers eXperience och jag är naturligtvis lite extra ivrig på att sätta tänderna i det förstnämnda spelet.

Vi kommer också inom kort att recensera Fossil Fighters, som inte hanns med innan min jättelånga semester.

Här är i alla fall listan över de godsaker  Nintendo har på gång under hösten och julsäsongen (listan visar bara de spel som Nintendo själva distribuerar):

Wii U 2015
Devil´s Third 28 August
Super Mario Maker + Artbook 11 September
Super Mario Maker + Artbook + amiibo 11 September
Super Mario Maker Premium Pack 11 September
Project Zero: Maiden of Black Water – Limited Edition* 30 October
Star Fox Zero 20 November
Mario Tennis: Ultra Smash 20 November
Wii Remote Plus Toad 20 November
Wii Remote Plus Bowser 20 November
Xenoblade Chronicles X 4 December
Xenoblade Chronicles X Limited Pack Edition** 4 December
Xenoblade Chronicles X Wii U Premium Pack*** 4 December
Animal Crossing: amiibo Festival (inc two amiibo and three amiibo cards) Q4
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympics Games TBC
Title Date
3DS 2015 
Little Battlers eXperience 4 September
Animal Crossing: Happy Home Designer (Inc amiibo card) 2 October
Animal Crossing: Happy Home Designer + NFC Reader/Writer Pack 2 October
Series 1 Animal Crossing amiibo cards Pack (3 Set) 2 October
Animal Crossing amiibo cards Collectors Album 2 October
New Nintendo 3DS White + Animal Crossing: Happy Home Designer Pack 2 October
New Nintendo 3DS XL White + Animal Crossing: Happy Home Designer Edition 2 October
Nintendo 3DS NFC Reader 2 October
New 3DS HW Black + Dragonball Z: Extreme Butoden + Faceplate (Lim. Edition) 16 October
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes 23 October
Pokémon Omega Ruby Starter Box 31 October
Pokémon Alpha Sapphire Starter Box 31 October
Chibi-Robo!: Zip Lash 6 November
Chibi-Robo!: Zip Lash + Chibi Robo amiibo 6 November
Nintendo presents: New Style Boutique 2 – Fashion Forward 20 November
Nintendo presents: New Style Boutique 2 – Fashion Forward Pack**** 20 November
Sonic Boom: Fire & Ice Winter
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympics Games TBC
3DS 2016
Pokémon Super Mystery Dungeon Early 2016
Hyrule Warriors: Legends Q1
Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Spring 2016
Metroid Prime: Federation Force 2016
Yo-Kai Watch 2016
Fire Emblem Fates 2016
Bravely Second End Layer 2016
Title Date
Amiibo 2015
Super Mario Maker + Artbook + amiibo 11 September
Mario Classic Colours amiibo (30th Anniversary Collection) 11 September
Mr. Game & Watch amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
R.O.B. amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
Duck hunt Duo amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
Mii Brawler amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
Mii Sword Fighter amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
Mii Gunner amiibo (Super Smash Bros. Collection) 25 September
Animal Crossing: Happy Home Designer (Inc one amiibo card) 2 October
Series 1 Animal Crossing amiibo cards Pack (3 Set) 2 October
Nintendo 3DS NFC Reader 2 October
Mario Modern Colours amiibo (30th Anniversary Collection) 23 October
Mewtwo amiibo (Super Smash Bros. Collection) 23 October
Chibi-Robo!: Zip Lash + Chibi Robo amiibo 6 November
Falco amiibo (Super Smash Bros. Collection) 20 November
Green Mega Yarn Yoshi 27 November
Animal Crossing: amiibo Festival (inc two amiibo and three amiibo cards) Q4
Isabelle amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
K.K. Slider amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Mabel amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Tom Nook amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Digby amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Lottie amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Cyrus amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Reese amiibo (Animal Crossing Collection) Q4
Roy amiibo (Super Smash Bros. Collection) TBC
Ryu amiibo (Super Smash Bros. Collection) TBC
Lucas amiibo (Super Smash Bros. Collection) TBC

Yoshi’s Woolly World – roligt, lättillgängligt och svårt på samma gång

Om Splatoon, som släpptes nyligen, står för Nintendos nytänkande så är Yoshi’s Woolly betydligt mer traditionellt.
Men låt dig inte luras av den urgulliga grafiken och den till synes enkla utmaningen.
Om du vill så är det här en riktig utmaning, som ställer din nyfikenhet på prov.

Det har gått en månad sedan Nintendo släppte Splatoon, ett helt igenom nytänkande spel som vänder upp och ner och ut och in på shooter-genren. Nu släpps Yoshi’s Woolly World, som kan sägas vara på den andra ändan av Nintendo-skalan – ett traditionellt tvådimensionellt plattformsspel som definitivt blickar bakåt mot klassikern Yoshi’s Island.

Som i många av Yoshi- och även Kirby-spelen så använder man sig av en grafisk gimmick. Här är hela den färgglada världen gjord av färgsprakande garn, tyger och knappar. Om du spelat Kirby’s Epic Yarn så vet du precis vad det handlar om.

Yoshis-Wooly-World-2

Du hoppar fram genom mjuka textilvärldar i jakt på dolda magiska garnnystan, blommor och hjärtan, för att stoppa den onde (men ändå oförarglige) Kamek. Och det är klassiskt plattformshoppande av Mario-snitt, men med Yoshis välbekanta tungsnärtningar, flutter-hoppande och baby-ljud.

Om man har bråttom och bara spelar på är det också ett ganska enkelt spel, åtminstone till en början. Banorna avverkas på cirka fem minuter styck och bossarna gör du upp med utan någon större utmaning. Men då missar du spelets charm, för Yoshi’s Woolly World ska avnjutas långsamt och metodiskt. För under ytan finns mängder och åter mängder av hemligheter, som låser upp nya Yoshi-figurer och till sist de fruktade S-banorna (står det månne för supersvåra?).

Det gäller alltså att nagelfara varje skrymsle och vrå om du ska hitta alla stämplar, garnnystan och blommor som ligger dolda bakom tyglappar och brodyrer. Och med tanke på att du inte kämpar mot klockan så har du tid på dig, men det är definitivt ingen lätt match.

yoshis-woolly-world1

Att spela med en kompis, i mitt fall Äldsta Mariobrorsan, är också riktigt kul. Spelet är som gjort för att gå på upptäcksfärd tillsammans med någon och med tanke på att du kan svälja din medspelare och kasta hen som ett garnnystan så kan du lättare nå de svåråtkomliga föremålen. Även om jag till stor del spelat på egen hand så är de där stunderna med sonen vid min sida vansinnigt mysiga.

Även om bandesignen känns väldigt klassisk så njuter jag av varje sekund i de klurigt konstruerade världarna, som ofta har ett tema – till exempel kakor eller Egypten. Och grafiken man bjuder på är helt bedårande vacker.

Det finns också stöd för Amiibo-figurer och man blir onekligen full i skratt när man placerar en Mario-figur och får se en Mario-fierad Yoshi, komplett med mustasch och snickarbyxor.

För diamanter, som är spelets valuta, kan du dessutom köpa uppgraderingar, som till exempel gör dig osårbar mot eld, eller låter dig ta hjälp av den förtjusande hunden Poochy.

yoshis-woolly-world

Det kan vara lätt att avfärda Yoshi’s Woolly World som ett enklare plattformsspel för barn, men då har man bara skrapat på ytan av vad spelet har att erbjuda. Visst, det är enkelt att koma in i och det finns till och med ett superenkelt läge för de yngsta, men det är ett spel att växa med. Tittar man lite närmare och dras in i spelets myriader av dolda hemligheter så blir spelet en rejäl utmaning, till och med för de mest hårdhudade proffsen. och man ska nog vara ganska hårdhudad om man inte charmas av den här härliga plattformspärlan. Den bjuder kanske inte på kärlek vid första ögonkastet för veteranerna, men suger in spelaren i jakten på att hitta alla hemligheter. Perfekt för sköna och avkopplande sommarkvällar, helt enkelt.

Splatoon – en nyskapande och färgstark blivande klassiker för alla åldrar

Det hör inte direkt till vanligheterna att Nintendo introducerar nya figurer.
Och det hör inte heller till vanligheterna att man kastar sig in i shooter-genren.
Men när man gör det så gör man det naturligtvis på Nintendos vis – med en stor dos av innovationer och massor av spelglädje.

Det kändes som att hela världen hajade till när Nintendo premiärvisade Splatoon under E3-mässan 2014. En tredjepersonsskjutare skapad för multiplayerspel online och inte en klassisk Nintendokaraktär i sikte. Istället fick vi stifta en första bekantskap med Inklings, en slags bläckfiskvarelser som kunde anta mänsklig form och vars främsta nöje var att ställa upp i gängkrig där man skjuter färg på varandra. Filmklippen och spelsekvenserna från spelet startade en hype som kulminerar fredagen den 29 maj, då spelet släpps i butik.

Splatoon kan egentligen sägas vara två spel. Det ena är onlinespelet, där spelare världen över drabbar samman i Turf Wars eller rankade strider. Det andra är spelets storyläge, där din Inkling jagar en slags elektriska fiskar som används till att lysa upp bläckfiskvarelsernas, synnerligen Japan-inspirerade, hemstad.

I storyläget spelar du igenom banor där du kämpar mot Octolings och belönas med en ny Zap-fisk i slutet av varje nivå. Dessa används sedan för att låsa upp varje nivås Boss-kittel (banor och bossar nås via stora tekannor). När bossen är avklarad låser du upp passagen till nästa värld.

Splatoon boss

I det här läget känns spelet ungefär som ett Super Mario Galaxy med vapen (om än ganska familjevänliga sådana). Du tvingas tackla olika fiender och plattforms-element på sedvanligt Nintendo-vis och samtidigt lär du dig grunderna och de olika funktionerna i spelet, naturligtvis med siktet ställt på onlineläget.

Din Inkling kan inte bara skjuta bläck, hen kan också simma i det för att ta sig fram snabbare eller gömma sig för fiender. Vi får också stifta bekantskap med hela den skruvade vapenarsenalen under äventyrets gång, vilket är ett stort nöje.

Spelandet är omväxlande och blandar inslag av plattformshoppande och klurigt pusslande, men även den typ av arenabaserade eld-, förlåt, färgstrider som utgör onlineläget. Vi får också ta itu med riktigt härliga bossfajter, som för tankarna till både Mario- och Zelda-serierna.

Hade spelet enbart bestått av enspelarläget så hade man blivit lite besviken. Inte på grund utav att det är dåligt, tvärtom, utan för att det är kort. Efter ungefär fem timmar står jag inför den rejält kniviga slutbossen och kan inte annat än längta efter mer.

Då är det tur att spelets egentliga huvudnummer är onlineläget.

splatoon4

Onlineläget är uppdelat i två sektioner: vanliga strider och rankade strider. Den förstnämnda varianten är så kallade Turf Wars, där två lag, om fyra spelare vardera, ska måla så mycket av arenan som möjligt innan speltiden är slut. Trots att det går ut på att måla omgivningarna i sin färg så utesluter det inte att du kan peppra dina motståndare och tvinga dem att börja om från arenans startpunkt. Det ger inga direkta poäng, men sätter käpparna i hjulen för motståndarna.

Såväl vapenarsenalen som banorna är gjorda för att vara balanserade och rättvisa. Även om man ofta känner att ett visst vapen verkar bättre än det man har själv, för tillfället, så märker man vid ett byte att det speciella vapnet är sårbart för attacker från ett annat. Överlag känns spelet väldigt välbalanserat, vilket gör att du sällan kan skylla på utrustningen, det är dina skills det hänger på, punkt slut. Samtidigt så är spelet enkelt att plocka upp och börja spela.

Kontrollerna känns otroligt välgjord. Du använder en knapp för att bli bläckfisk och simma i bläck (det går även att simma uppför väggar), en vardera för att skjuta ditt primära eller sekundära vapen och spakarna för att styra och rotera kameran. Dessutom används Gamepadens gyro för att finjustera siktet och vända blicken åt olika håll.

Splatoon1

Gyrokontrollerna känns ovana till en början, men känns helt oumbärliga efter bara någon timme. Det är så här man drömde om att rörelsekänsliga kontroller skulle fungera under Wii-eran – helt klockrent!

Spelet bjuder också på närmast oändliga möjligheter att skräddarsy din spelares utrustning. Vapenarsenalen ganska statisk, men byggs ut allteftersom du tjänar pengar, eller klarar uppdrag i enspelarläget (det ger ritningar till vapenaffärens ägare).

Här spelare också Inklingarnas streetmode-inspirerade kläder en roll, förutom att se vansinnigt coola ut. Varje plagg ger dig olika uppgraderingar av egenskaper och det finns i det närmaste oändliga möjligheter att skapa den optimala karaktären för din spel- och klädstil.

Spelet bjuder också på ett läge där två spelare kan göra upp med varandra i en arena. Då gäller det att skjuta sönder flest ballonger innan tiden tar slut. Som en utjämnande funktion så är vissa ballonger värda dubbla poäng, så den som halkar efter har möjlighet att komma ikapp. Tvåspelarläget är däremot den minst upphetsande varianten av spelet. Dels på grund av att arenorna är för stora för två kombattanter, dels för att den som har Gamepaden har en fördel i att kontrollen är mycket snabbare och smidigare att hantera. Även här har man tänkt på det, då man kan skifta kontroller men använda samma karaktärer.

Splatoon5

Splatoon bjuder på en otroligt skön karaktärsdesign och väldesignade banor. Måhända har spelet inte riktigt samma polish som Super Mario 3D World eller Mario Kart 8, men det vägs upp av figurernas störtsköna attityd och de härliga färgeffekterna. Jag gillar också att tjejerna och killarna är lika tuffa och förvånas över att min son väljer tjej-inklingen, för att hon har coolare hår, så här finns en skön genus-bonus, upplever jag.

I mitt tycke är Splatoon en fantastisk spelupplevelse. Det är en klar utmanare till Mario Kart 8 och Super Smash Bros som multiplayerspel och jag skulle nog säga att det här är den bästa nya spelserien sedan Metroid Prime. Visst, det finns ganska få banor i dagsläget, men Nintendo har redan lovat mer av det mesta i gratisuppdateringar och jag är långt ifrån trött på banorna som ingår efter närmare tre veckors idogt spelande. Banorna är så pass välbalanserade att man inte tänker på dem. Det är de fartfyllda striderna som är i fokus och jag lovar att den ena matchen inte är den andra lik.

Splatoon boss 2

Vissa förhandsartiklar har klagat på bristen på voice chat, men jag tycker att det är bra att man inte lagt in den. Det här är ett spel för alla åldrar (från 7 år) och med tanke på att tongångarna online kan vara ganska hätska så tycker jag Nintendo valt rätt. Måhända kunde spelets kortkommando-kommentarer varit fler, men för min smak fungerar det fint.

Jag och min son är fullständigt förälskade i Splatoon, både i single- och multiplayer. Hela idén känns som ett fräscht grepp i en genre jag annars inte har mycket till övers för. Dessutom känns Inklingarna som att de har potential att bli fan-favoriter hos en helt ny generation Nintendo-fans. Jag tycker att Splatoon har alla chanser att bli en klassiker och skulle inte bli förvånad om Inklingarna, inom en snar framtid, skulle kunna utmana Mario eller Pokémon i popularitet. Nintendo är verkligen något stort på spåren. Och med kommande uppdateringar och innehåll lär det bara bli bättre och bättre. Var det någon som sa att Zelda är försenat till nästa år? Just nu bryr jag mig inte om det.

Art Academy: Atelier släpps till Wii U i juni

Den 26 juni är det dags att släppa lös konstnären i dig. Då släpps Art Academy: Atelier till Wii U. Programmet låter dig använda din Wii U Gamepad som ritplata för att måla digitala konstverk på din tv. Med programmet följer 30 lektioner, där du lär dig olika målar- och teckningstekniker av din mentor Vince (kan han möjligtvis vara släkt med Vincent van Gogh?). Via ett SD-kort kan du importera eller exportera dina mästerverk.

Lektionerna ska vara utformade så att vem som helst ska kunna hänga med och utvecklas. Pekplattan fungerar också som palett och rityta, som är läta att jobba med. Och självklart kan du zooma in för att få till detaljerna i dina bilder. När du är klar med dina bilder kan du visa upp dem på Miiverse.

art-academy-atelier-06-600x337

Splatoon blir en stor succé – om man får tro min sons reaktioner

Jag är i full färd med att testa Splatoon just nu.
Och redan på ett tidigt stadium vågar jag sätta en hundralapp på att det här kan bli en riktig succé.
Jag har nämligen sällan sett min åttaårige son så exalterad över ett spel förut.

Vi har väldigt roligt hemma hos oss just nu. Anledningen är att jag är i full färd med att hårdtesta Nintendos kommande färg-shooter (i brist på bättre beskrivning). Jag varken får eller vill ge någon slags omdöme innan jag testat spelet fullt ut, men kan redan nosa mig till en potentiell braksuccé.

Anledningen är att min son, äldsta Mariobrorsan, har fått vara med och testa spelet. Han var med redan då jag testade den nedladdningsbara demon under de internationella onlinetesterna och fastnade redan då på ett sätt jag inte sett tidigare. Även om han älskar Nintendos spel så har kolossen Minecraft varit ohotad nummer ett vad gäller spel hemma hos oss (till Nintendofarsans förtret :-)). Men Splatoon var verkligen kärlek vid första ögonkastet, och särskilt spelets onlineläge.

För honom är det nog lite som att få spela såna där ”häftiga” vuxenspel, som han hört talas om och inte får spela. Såna där man skjuter och det är spännande. Splatoon är just ett sånt spel, fast ändå inte. Här skjuter man färg på varandra, ingen dör och det är inte heller fokus i spelet. Fokuset är att täcka så mycket av spelplanen som möjligt med färg, men är likafullt en skön och barnvänlig adrenalinrush.

En annan skön detalj är att han helst väljer Splatoon-girl som spelbar karaktär, för att hon är så cool och ”har häftigare hår än killen”. Det är kanske inte det vanligaste valet för åttaåriga killar och ett bevis på att konceptets framtoning är ganska unik.

Jag är beredd att satsa en hundralapp på att Splatoon har alla chanser att bli en riktig braksuccé. De små bläckfisk-humanoiderna har så mycket charm och attityd att de har alla chanser att bli en franchise av Mario-storlek bland de yngre spelarna. Sanna mina ord.